今ドラクエ6をリアルにプレイしてるけど
何で人気なのかまでは俺にも分からん。
日本にドラクエがあってくれてよかった
ドラクエは仲間キャラ・NPC関係なくテキストがいいよね
説明的すぎず長すぎず読んでて面白く、でも情報はちゃんと入ってる自然なテキスト作るって結構難しいと思う
9はストーリーのある名無しのNPCが結構いるのが良かったな
>>11はWizとウルティマを百回やってこい
やっぱりゲームバランスの調整が、他のRPGと比べてケタ違いによくされてる。
>>51の言ってることが、俺にとってはそのままドラクエの魅力の全て。
とはいえ、9みたいなのを作ってたらドラクエは終わる
通信機能はいいとしても、本編に手を抜いたらいかん
>>*4 ローグとD&Dを(ry
4や7みたいな昔のRPGがクソバランスだったからドラクエが受けたんだろ。
海外のドラクエ8はヤンガスが流暢な英語しゃべってるからなw
抜群の安定感を維持してるからだろうな
作品ごとにシステムが大幅に変わったりしないから
馴染んだ方法で新しい世界を駆け巡られる
最初にホイミ覚えて、ブーメランで敵を倒しやすくなって、
鋼の剣買ってダメージ100超えたら中盤って感じで
変わらぬ楽しさを提供してくれる
システムもいちいち大幅に変えないから取っ付きやすいし
ストーリーも基本的にわかりやすい勧善懲悪もの
シンプルなんだけど難易度もきちんとしてる
そんなふうに手軽に深く楽しめるから俺は大好きだ
主人公は喋らない方がいいな、BOFとか
>11
>世界初のロープレ
これがゆとりか・・
鳥山明
けっこう新しいこともやってるんだけどね
最近変わった事しようという雰囲気はあるけどな。てかラスボスはちゃんと作ってほしい。5くらいからどっちかと言うとラスボス倒した後のおまけ裏ボスの方がインパクト強くてなんだかなぁと思ってしまう。
>>54
ドラクエ3や4は、大きな分岐無いぞ。
7、8は過小評価されすぎ
ドラクエは安心して遊べるんだよな
歳くったせいもあるかもしれないがw
ドラクエがなければゲームにハマらなかっただろう
鳥山明の絵に魅了されシナリオに心うごかされた
日本では人気あるけど
海外じゃそれほどでもないよな
6DSはクリア後ダーマ神殿の地下から行ける場所に天空シリーズのキャラたちがいるんだって
(ソースは今週号のジャンプ)
毎回同じことばっかやってよく飽きないと思う
たぶん笑点とか水戸黄門とかが受けるのと同じ理由なんだろうな
7は面白いに完全同意
ゆとりが酷評しすぎなんだよ
リメイクしてほしいわ
9確かに本編手を抜きすぎだな
3の本編で9のシステムでリメイクしたら良いだろうのも同意
9の通信は燃えたからな
じいさんとか農民とか牛みたいな
だせえNPCのキャラクターとセリフがいいんだよ
畑耕したり、どうでもいいこと言って生きてる姿が、
街や村の特徴になって、新しい場所を発見する楽しさを演出する
あとは鳥山明デザインのモンスターだな
かわいい
>敵がかわいい
言われてみればコレは大きい
日本人は漫画文化があるからかデフォルメ調のキャラクターのほうが幅広くウケるからな
スライムとか誰に言っても理解できるくらい浸透してるし
中盤までの金のやりくりが楽しい。
新武器かったらAのお古はBに渡して…とか
鉄兜ぐらいはダンジョンで出るだろうから木の帽子でココは粘るか とか
7は大好物だ
8はいまいちだったけど
序盤から中盤にかけてのワクワク感が異常
キモくないから
ヲタクくささが薄いから
DSだから、Wiiだから質が低いと言ってる奴なんなの?
DSで9のあとに6やったらやっぱり物足りない。
ハード毎の良さってあると思うんだけど。
80年代生まれのプレイヤーは、
80年代後半~90年代のドラクエブームで、
エニックス-集英社-バンダイ-東映のメディアミックス戦略に漬かりすぎて、
パブロフ化してるっていうのはあると思う
>51はやり込み動画とか見た方がいいよ
ドラクエって実はレベルじゃないというのがわかる
初心者でもクリアでき、上級者はやり込みプレイ
ができたり、プレイの幅が広い
一般人からゲーマーまで誰もが知ってるから。
認知度としか言えないな。
発売日にニュースやるくらい有名なんだぜ?
>>51のゆとり臭はんぱねぇな
これだけは言える
ドラクエの面白さが理解できない奴が作るRPGは
確実にプレイヤー置いてけぼりの糞ゲーになる
適度な戦略性とスリルが良い
何で人気なのかまでは俺にも分からん。
説明的すぎず長すぎず読んでて面白く、でも情報はちゃんと入ってる自然なテキスト作るって結構難しいと思う
9はストーリーのある名無しのNPCが結構いるのが良かったな
>>51の言ってることが、俺にとってはそのままドラクエの魅力の全て。
通信機能はいいとしても、本編に手を抜いたらいかん
作品ごとにシステムが大幅に変わったりしないから
馴染んだ方法で新しい世界を駆け巡られる
最初にホイミ覚えて、ブーメランで敵を倒しやすくなって、
鋼の剣買ってダメージ100超えたら中盤って感じで
変わらぬ楽しさを提供してくれる
システムもいちいち大幅に変えないから取っ付きやすいし
ストーリーも基本的にわかりやすい勧善懲悪もの
シンプルなんだけど難易度もきちんとしてる
そんなふうに手軽に深く楽しめるから俺は大好きだ
>世界初のロープレ
これがゆとりか・・
ドラクエ3や4は、大きな分岐無いぞ。
歳くったせいもあるかもしれないがw
鳥山明の絵に魅了されシナリオに心うごかされた
海外じゃそれほどでもないよな
6DSはクリア後ダーマ神殿の地下から行ける場所に天空シリーズのキャラたちがいるんだって
(ソースは今週号のジャンプ)
たぶん笑点とか水戸黄門とかが受けるのと同じ理由なんだろうな
ゆとりが酷評しすぎなんだよ
リメイクしてほしいわ
3の本編で9のシステムでリメイクしたら良いだろうのも同意
9の通信は燃えたからな
だせえNPCのキャラクターとセリフがいいんだよ
畑耕したり、どうでもいいこと言って生きてる姿が、
街や村の特徴になって、新しい場所を発見する楽しさを演出する
あとは鳥山明デザインのモンスターだな
かわいい
言われてみればコレは大きい
スライムとか誰に言っても理解できるくらい浸透してるし
新武器かったらAのお古はBに渡して…とか
鉄兜ぐらいはダンジョンで出るだろうから木の帽子でココは粘るか とか
8はいまいちだったけど
ヲタクくささが薄いから
DSで9のあとに6やったらやっぱり物足りない。
ハード毎の良さってあると思うんだけど。
80年代後半~90年代のドラクエブームで、
エニックス-集英社-バンダイ-東映のメディアミックス戦略に漬かりすぎて、
パブロフ化してるっていうのはあると思う
ドラクエって実はレベルじゃないというのがわかる
ができたり、プレイの幅が広い
認知度としか言えないな。
発売日にニュースやるくらい有名なんだぜ?
ドラクエの面白さが理解できない奴が作るRPGは
確実にプレイヤー置いてけぼりの糞ゲーになる